本篇文章给大家分享vray灯光贴图怎么做,以及vray灯光教程对应的知识点,希望对各位有所帮助。
球形灯光(Sphere Light):创建一个球形灯光对象,并将其调整为所需的弧形形状。你可以通过调整灯光的半径、位置和角度来控制弧形效果。使用几何体作为灯光:你还可以使用几何体来创建弧形灯光效果。首先,创建一个几何体,如圆柱体或圆环,然后将其赋予V-Ray的发光材质。
点击3d建模软件的右上角的图标,如下图所示。弹出的材质编辑器对话框,点击选择材质包裹器。然后选择所需要的发光材质,点击确定。然后再附加曲面属性中调整圆形或弧形的参数值即可。
你好,这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可。
首先,需要创建弧形灯带的模型。这通常可以通过多种方法实现,但一种常见且有效的方式是使用“线”工具绘制出灯带的轮廓线。绘制时,确保线条的弧度与所需的弧形灯带相匹配。绘制完成后,利用“挤出”修改器将线条沿其法线方向挤出一定厚度,从而形成具有体积的弧形灯带模型。接下来,对弧形灯带进行材质设置。
沿弧线要打灯带的地方提取那条弧线,然后可渲染显示,用VRAY自发光材质,参数低的时候可能光线会显示的不是很均匀,但出图参数提高的时候绝对效果很好的。
色溢!你选中该模型按右键有个VR属性,在弹出的对话框里有个接受GI和发射GI,这就类似于材质里的材质包裹器不过这是针对某个模型的。而材质包裹器是针对于该材质赋予的所有物体。
我们以最小速率假设为-3,最大速率为0,那么我们这个设置它有这样一个规律,首先它以-3开始以最小的开始计算,计算第一遍,那么在接下来又在-3的基础上又通过-2的情况在计算一遍,又在-2的基础上以-1的情况在计算第三遍,紧接着它又从0在计算最后一遍,是这样一个过程。
发光贴图参数设置:最小比率和最大比率分别设置为-3和-2,将细节增加开关开启,模型细分定位50左右。灯光缓冲参数设置:计算参数细分设置为1000,勾选“显示计算机状态”。***样器参数设置:噪波阈值设为0.001—0.005,最小***样值设置在12——25之间。资料拓展:2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面。
创建或者打开一个场景 指定VRay渲染器 设置材质 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像***样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
最大速率控制细节处***样,最小速率控制平滑处***样。
vray渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下:全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会***用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。图像***样(反锯齿)设置。
在图像***样器设置中,选择“固定比率”,并将值设为1。首次光照引擎中的发光贴图预设设为“非常低”,模型细分设为30,插补***样设为10。二次光照引擎的灯光缓冲细分设为100,RQMC***样器的适应数量设为0.95,噪波阈值设为0.5,最小***样值设为8。全局细分倍增器设为0.1。
1、VRay室内常见灯光打法:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
2、勾选Invusible。(在渲染的时候不显示V-Ray面光),取消Affect specular。(这个是影响镜面,默认是开的。如果取消了,镜面就不会反射面光。就会反射出面光后面的窗户和外景)。(图06)图06 模拟太阳光的平行光,平行光主要用来模拟太阳光照进室内的效果。
3、按f10,然后从assignrenderer选项卡中选择“Vray”。这将使“Vray”作为您的渲染器,并且还可以在材质编辑器中启用Vray材质。为场景中的所有对象分配一个简单的Vray材质,并设置基本场景照明和渲染设置。
4、打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。将倍增调低。选中灯光,排除玻璃阴影。在***图中按Shift+Q渲染。丝路教程网小编补充:3dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。
5、打开3ds Max场景,点击灯光,类型选择VRay。按下VR-灯光按钮,在视图中创建一盏VRay灯,在右侧参数面板里设置参数。点击双击颜色,修改RGB值,观察灯光颜色变化。在场景中补充一些模型作为渲染对象。再***图中按Shift+Q,渲染当前视图。
1、创建或者打开一个场景 指定VRay渲染器 设置材质 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像***样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
2、VRay灯光打法如下:找到灯光开关:首先呢,你得找到VRay灯光的开关,这就像打开家里的灯一样,得有个开关动作。排除不需要照亮的物体:如果你不想某些物体被灯光照亮,那就把它们排除掉吧,就像你在家里不想某个房间开灯一样,简单又直接。
3、通常,VRAY设置或灯光设置不当会导致渲染出的画面一片白茫茫。你可以尝试删除所有的灯光,然后重新渲染,看看是否会呈现白色。如果删除灯光后画面并未变成白色,那么问题可能出现在灯光设置上。请检查灯光的强度设置,以及是否勾选了“不可见”选项。
4、首先看的是你VRAY渲染器参数面板下的全局开关里灯光选项,把默认的灯光给关掉。必须的关掉。要不你打再多的灯也没用,然后整个场景的亮度可以把环境光调亮。然后在VRAY渲染器的颜色映射选项下的伽马值,亮倍增,案倍增调大点。
5、vray灯光材质赋予对象后,打开GI,理论上渲染这个对象的时候就能发光了。需要注意的是,这个对象的光的强度可以在灯光材质那里加强。但它的强度和质量也跟GI设置有关。1 是反弹比不要太低,不然灯光材质就发不出光。2 是***样质量也不要太低,不然发光的质量也不好,会有断层。
6、你这个不需要调,如果要调,就把你的那个VRAY灯光的强度调低,它的强度越低,其他灯光的照射范围就越大,强度也就越高。我估计,你这个是不是3DMAX的问题,也不是VRAY的问题,是你自己的问题。
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