接下来为大家讲解MAX室内场景灯光烘焙,以及max烘焙灯光贴图涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
1、按F10键,进入渲染控制面板,将maps选项去掉,这样烘焙是二层贴图,第一层为纹理;第二层为光照。如下图所示:(2) 按物体大小分批选择执行烘焙操作。如下图所示:(3) 将烘焙完场景导入VRP中,因Lightingmap烘焙完贴图相对比较暗,所以必须用Photoshop提高亮度、对比度。
2、只要物体有反射,用COMPLETE这个烘培方式,就可以把反射烘培出来。不过没人会去烘培反射,因为角度一变化,物体所反射的内容就会变化。但是一旦烘培,无论角度怎么变化,反射的东西都不变。
3、第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当你导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。
在3DS MAX 2017 中打开文件,切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。如果要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称,目标点xxx.Target会自动被重命名。
首先打开3DMAX,点击灯的图标。在对象类型中选择自由聚光灯。打开一个台灯的模型,将灯光添加上去。然后对灯光的颜色、倍增、衰减等参数进行调整。确定后即可看到台灯的灯光已经完成。
打开3ds Max软件,在右侧菜单中点击“创建”选项,接着选择“灯光”类别。在灯光类型下拉菜单中选择合适的灯光类型,以创建平面或立体光源。确定好灯光类型后,按住鼠标左键在场景中的适当位置放置灯光。其中两个灯光设置为***,另外两个设置为黑色。
使用“灯光”工具栏:在3ds Max的工具栏中,可以找到一个名为“灯光”的工具栏。点击打开该工具栏后,可以选择不同类型的灯光,例如点光源、聚光灯、矩形灯光等。选择合适的灯光类型后,点击场景中需要添加灯光的位置,即可添加灯光。
所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。\x0d\x0a\x0d\x0a看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。
三:在顶视图找到灯带的位置,或者选出吊顶孤立出来,将过滤器选择light,在创建面板找到VRay灯光使用VRayLight来打灯带,切换视窗调整灯的位置。一般来说VRayLight模拟灯带很好。四:当灯带都打好后需要渲染小图测试一下光感,前期最好不要太亮,如果太亮了就要更改灯光参数。
我们打开软件,把场景切换到顶视图。选择工具面板中的,灯光图标。点击三角形,选择灯光类别。在列表中,点击vray。点击vrayLigh。在场景中,点击鼠标并拖动鼠标,拉出灯光。在工具面板中,设置灯光参数。切换到前视图,将灯光移动到合适的高度。
1、全局照明/:实现全局光照计算,提升渲染效率和真实性。运动模糊/:掌握如何处理动态场景中的模糊效果。散焦/:学习如何模拟镜头的散焦效果,增强空间深度感。2/ VRay与3dsMax的结合理解VRay在3dsMax中的集成和使用方法。3/ 材质和贴图设置VRayMtl材质/:掌握基本材质类型及其应用。
2、VRay室内常见灯光打法:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
3、按f10,然后从assignrenderer选项卡中选择“Vray”。这将使“Vray”作为您的渲染器,并且还可以在材质编辑器中启用Vray材质。为场景中的所有对象分配一个简单的Vray材质,并设置基本场景照明和渲染设置。
4、所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。\x0d\x0a\x0d\x0a看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。
5、点开Exclude(排除)改为Include(包含),这样做是为了让灯光对场景中的物体都不产生影响。勾选Invusible(在渲染的时候不显示V-Ray面光),确定Affect specular勾选,让光产生反射。(图112)图11 图12 材质 灯光介绍完毕,现在说下场景主要用到的几种材质。白陶瓷,使用了3ds max的标准材质Standard。
6、dmax使用vray渲染方法如下:在使用vary材质前,要先做好前期的建模,点击【材质编辑器】。可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质(如图所示)。点击【渲染】—【渲染设置】。弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv01】启用vary渲染器(如图所示)。
模拟太阳光的平行光,平行光主要用来模拟太阳光照进室内的效果。勾选择Shadows下的On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为V-RAYayShadow。设 置Multiplier(光源亮度)为5。颜色少带了点***。(图008)图07 图08 设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为3000、 Falloff/Field为4000。
首先打开一个要制作的装修的文件,并新建立一个图层。然后在工具栏中选择钢笔工具,并在制作装修的位置画一条路径。在工具栏中选择画笔工具,并将其大小改为40,并设置我们所要装修的效果图的颜色。在画笔工具被选择的状态下直接按回车键。
室内设计需要学习的内容:基础的CAD,3DMAX和PS,最开始学CAD,土建知识要有所了解,各种装饰风格要学习,水电布线要掌握,施工知识也要学,人体工程学也很重要,色彩也重要;掌握手绘,就是用笔把CAD的施工图表现出来。
室内设计软件学习 学习设计行业,肯定离不开专业的设计软件学习。室内设计专业软件包括图形处理软件PS;量房制图软件CAD;绘制效果图的3DMAX; 以及渲染效果图的3DMAX插件Vray;当然还有贴图建模需要的SketchUp(中文名草图***)。
对于室内设计来说,最重要的一点其实就是这些设计软件的应用,最简单的一些,室内设计软件:CAD, ps,3dmax等这些软件都是室内设计人员必须要掌握,而且必须熟练应用的软件。(更多详情,可到美霖教育***进行咨询)学好人体工程学是非常重要。
关于MAX室内场景灯光烘焙,以及max烘焙灯光贴图的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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