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vr灯光的调法:调出“vray:光源工具栏”;“视图”—“工具栏”—勾选“vray:光源工具栏”。创建“点光源”。创建好后,“右击”点光源—“v-rayforsketchup”—“编辑光源”。可以按需要更改点光源的“颜色、强度”。其他光源的创建方法也差不多的。
首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。
模型:调整模型属性里的接收焦散值;渲染器:将首次反弹、二次反弹数值降低;灯光:将灯光中的倍增值调小,渲染亮度即会变暗;相机:调快相机中的快门速度、光圈大小与光圈数;后期:在后期处理中调整高光阴影数量以及亮度、对比度等。
打开3ds Max场景,点击灯光,类型选择VRay。按下VR-灯光按钮,在视图中创建一盏VRay灯,在右侧参数面板里设置参数。点击双击颜色,修改RGB值,观察灯光颜色变化。在场景中补充一些模型作为渲染对象。再***图中按Shift+Q,渲染当前视图。
1、如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,只要打开就行了。
2、不同场景下不同灯光的组合会有不同的效果,Vray片灯主灯法,IES灯光主灯法,室外球灯+HDRI模拟天光法,球灯+vray片灯,vray片灯天光开启+Vray天空贴图,在布置的时候注意灯光的延伸方向,所以需要从细节处把握打灯的方向。
3、模拟太阳的光的照射的效果。 目标平行灯/自由平行灯:像太阳照射的地面一样,在一个方向上发出平行光线,它主要用来模拟太阳的光的照射的效果。 泛光灯:是一个向所有方向发射光线的点光源,它将照亮朝向它的所有表面。用来辅光。 天光灯:主要用于模拟整个场景中的环境日光效果。
具体步骤如下:需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX。首先打开需要编辑的3DMAX文件,进入到编辑页面中。然后点击打开创建中的“灯光”。然后在弹出来的右侧窗口中点击打开“光度学”,选择想要的选项。然后在弹出来的窗口中点击选择主光源类型。然后就完成了。
首先选中灯光,进修改界面, 找到第一个图的排除选项,点击后出现第二张图的内容 ,按名称选择要排除照明的对象。挡光的物体是要赋予透明属性的材质的 或者右键-物体属性-接收阴影和投射阴影的勾去掉 也可以。
Dmax作为一款功能强大且效果逼真的软件,在室内建模、影视与游戏模型制作中占据重要地位。随着设计行业的发展,3D建模技能已成为衡量设计师能力的重要标准,掌握它能助你在设计行业中取得竞争优势并带来可观收入。
我们最关心的是主光。这个场景里作为主要照明来源的理所当然是窗外的环境光。首先阳光,用一个目标平行光模拟它,强度设高一些,我设的是0,灯光颜色该成***,模拟阳光的色彩。打开投影。从天窗穿入。用raytrace的投影模式,给它一个清晰的投影。
dmax中(vray太阳光)参数设置 就以下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。
打开3d max,选择Vary 阳光,在窗户的位置模拟太阳从窗户穿过,在出现的对话框“你想自动添加VRay天光环境贴图”,选择是。选择刚建的Vary 阳光,回到修改器,修改阳光参数,一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移、光子发射半径不需要修改。
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