全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会***用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。图像***样(反锯齿)设置。***样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。
**全局参数设置**:- 取消材料最大深度的限制。默认的材料最大深度为5,确保反射尽可能充分。 **图像***样(反锯齿)**:- 选择***样器类型为自适应准蒙特卡洛,以获得最佳质量。- 启用抗锯齿过滤器,并选择Catmull-Rom模式,以提高渲染图像的清晰度。
vray渲染器灯光细分设置步骤:全局参数设置。去掉材料最大深度的检查。此时,材料反射的最大深度将***用默认设置,一般为5,因为是最终渲染,所以反射应该尽可能充分。置图像***样(反锯齿)。***样器类型设置为自适应准蒙特卡洛,虽然速度慢,但质量最好。
1、vray网格灯光不能拾取需要切换到修改面板下的拾取网格体就可以。打开Vray,创建一个VR灯光,在灯光类型之中,把类型改成网格,最后在网格灯光里选择拾取网格就可以了。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。
2、可以重新打开网格灯光拾取。首先打开3DMax,创建一个新的场景,然后使用长方体工具,画出一个长方体,点击“灯光”,“VRay”,“VR灯光”。参数的“类型”处选择“网格”,在场景内按住鼠标左键拉动再放开即可。
3、V-Ray 网格灯光拾取模型。这时发生位置移动。捕捉开关-边界框,打开。然后对齐网格灯光和原始模型。 我是在鸭蛋回答的基础上重新表述了一遍,方便新手更好理解。
4、拾取网格 - 单击以从场景中选择任何三角形网格对象作为灯光的形状。如果未指定网格,则灯呈“箱形”。 用光替换网格 - 如果在拾取网格时启用,网格将变为光源,并且网格对象不再作为网格对象存在于场景中。禁用此选项后,将在VRayLight图标的位置创建拾取的网格结构的副本,这将成为光源。
5、我们看这个VR-灯光,如果平面形状和球体形状都不能让你满足的话你可以选择网格。 网格的意思呢就是他可以选择任意一个三维物体,作为他的形状。这样他的照明效果也会根据他的形状而发生变化。 当我们选择网格的时候,下边有个网格灯光选项, 点拾取网格,也就是拾取一个网格物体。
6、那种操作不是把灯光附加在物体上,而是给物体指定一个VRAY发光材质,那么VRAY在进行间接照明计算的时候,就会把那个物体当做一个光源来计算。如果不计算间接照明的话,那就只是把物体变亮,但对场景丝毫没有照明效果。
使用vr材质包裹器材质,基本材质为vr灯光(自发光)材质。生成全局照明值适当提高。必须开启GI渲染才有效 。2 使用vr网格灯光。创建vr灯光,将类型改为网格。参数下的不可见保持默认。点击修改按钮。
打开材质编辑器,将漫反***色调成白色。将自发光调成RGB(200,200,200),赋予灯管模型材质。在***图中渲染。
在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。把灯放在顶视图上。在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度 大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。需要调整以下参数:打开阴影,将Shadows类型调整为VRayShadow。
二号面片灯:作为场景范围最大,最主要的光源。使用更淡一些的蓝色光,强度较大,照亮整个场景。开启反射/漫反射及高光选项,细分数值15。三号面片灯:作用一方面增强餐桌面物品及餐椅的光感质感,另一方面增强主体的氛围。使用面光,灯光不是很大,强度加强,关闭反射和高光。细分提高,数值10。
点一下如图的按钮,网格灯光和网格模型就会分裂成两个,你再删除网格灯光就可以了。
那种操作不是把灯光附加在物体上,而是给物体指定一个VRAY发光材质,那么VRAY在进行间接照明计算的时候,就会把那个物体当做一个光源来计算。如果不计算间接照明的话,那就只是把物体变亮,但对场景丝毫没有照明效果。
翻转法线 - 如果启用,网格源的法线将被反转,从而在另一侧产生光。 拾取网格 - 单击以从场景中选择任何三角形网格对象作为灯光的形状。如果未指定网格,则灯呈“箱形”。 用光替换网格 - 如果在拾取网格时启用,网格将变为光源,并且网格对象不再作为网格对象存在于场景中。
捕捉开关-边界框,打开。然后对齐网格灯光和原始模型。 我是在鸭蛋回答的基础上重新表述了一遍,方便新手更好理解。
vray网格灯光不能拾取需要切换到修改面板下的拾取网格体就可以。打开Vray,创建一个VR灯光,在灯光类型之中,把类型改成网格,最后在网格灯光里选择拾取网格就可以了。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。
而V-Ray灯光呢相对于来说就比较简单了。我们看这个VR-灯光,如果平面形状和球体形状都不能让你满足的话你可以选择网格。 网格的意思呢就是他可以选择任意一个三维物体,作为他的形状。这样他的照明效果也会根据他的形状而发生变化。
1、原始模型原位置拷贝一份。V-Ray 网格灯光拾取模型。这时发生位置移动。捕捉开关-边界框,打开。然后对齐网格灯光和原始模型。 我是在鸭蛋回答的基础上重新表述了一遍,方便新手更好理解。
2、vray网格灯光不能拾取需要切换到修改面板下的拾取网格体就可以。打开Vray,创建一个VR灯光,在灯光类型之中,把类型改成网格,最后在网格灯光里选择拾取网格就可以了。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。
3、那种操作不是把灯光附加在物体上,而是给物体指定一个VRAY发光材质,那么VRAY在进行间接照明计算的时候,就会把那个物体当做一个光源来计算。如果不计算间接照明的话,那就只是把物体变亮,但对场景丝毫没有照明效果。
1、可以重新打开网格灯光拾取。首先打开3DMax,创建一个新的场景,然后使用长方体工具,画出一个长方体,点击“灯光”,“VRay”,“VR灯光”。参数的“类型”处选择“网格”,在场景内按住鼠标左键拉动再放开即可。
2、使用vr材质包裹器材质,基本材质为vr灯光(自发光)材质。生成全局照明值适当提高。必须开启GI渲染才有效 。2 使用vr网格灯光。创建vr灯光,将类型改为网格。参数下的不可见保持默认。点击修改按钮。
3、在3Dmax中绘制网状物的第一步是打开软件并创建一个基本体[面]。接着,在【修改面板】中根据个人需求调整平面分段数。具体操作如图所示。接下来,我们需要在【修改菜单】中找到并选择【晶格】命令。选择晶格修改面板中的【仅来自边的支柱】选项,并调整【边数】参数。
4、在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。
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