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1、CR渲染调节,可以调整模式和设置,包括照明模式,色调映射,材质,渲染器等等。可以通过在 Maya 中使用 CR Render 设置工具来对 CR 渲染做出调整。点击 + 号,可以增加一个新的渲染设置,你可以给它一个不同的名字来表明它不同于其他设置。
2、首先,挑选合适的模型并将其导入场景中。选择模型后,按下快捷键N,开启自动关键点功能,将模型移动至一定距离后,再次按N键关闭自动关键点。接着,拖动时间轴,使模型位于中间位置。然后,进入渲染设置环节,确保在运动模糊选项中启用了几何体功能。选择标准相机作为渲染的基础。
3、在第三个选项卡Camera中,曝光度调整为4,根据画面亮度可适当调整,数值越大画面越亮,高光压缩设置为10-15,对比度设为2或3,也可后期调整。在Bloom and Glare选项中,光晕强度设为2,炫光强度为1,条纹数量为4,颜色强度设为0,条纹模糊设为0.8。
CR渲染器,专门用于3Dmax效果图渲染,仅次于市场占有率榜首的VR渲染器,在剩余市场份额中占据主导地位。CR渲染器渲染流程与一般VR渲染器有所不同,它通过调整渲染轮数、噪点等级与渲染时间,来规划整个3D渲染过程。CR渲染出的效果图,灯光表现尤为出色,并且拥有强大的Lightmix功能,方便后期直接调整灯光。
CR渲染器,通常被称为Corona渲染器,是一个广泛应用于3Dmax效果图渲染和C4D制作的插件。 尽管CR渲染器和V-Ray渲染器在功能上有一定的重叠,但它们之间存在显著的差异。 渲染时间:CR渲染器在渲染图像时通常需要的时间少于V-Ray渲染器。
Corona Renderer 是一款现代高性能(无)偏向真实感渲染器,可用于 Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema 4D,也可作为独立应用程序使用。Corona Renderer 的开发始于 2009 年,当时是布拉格捷克技术大学的Ondej Karlík的一个学生项目。
CR渲染器所***用的渲染机制与市面上常见的其他渲染器存在差异,能够通过调整渲染遍数、噪点控制以及渲染时间,来精确地控制整个3D渲染过程。使用CR渲染器,可以显著提升效果图的灯光处理效果。CR渲染器拥有一种强大的后期调整工具——Lightmix,它允许用户在渲染完成之后,对灯光进行直接的调试和优化。
1、使用HDR渲染器渲染的效果更好,这主要是因为HDR能够提供更高的色彩深度和动态范围,使得渲染出来的场景能够展现更多细节和真实的光影效果。相比之下,传统的天空背景只能提供一种固定的背景色彩,无法像HDR那样灵活地调整和处理,因此其呈现的效果往往不如HDR那么生动和真实。
2、最后点击渲染就完成了 其实,HDR环境贴图主要是用来进行实现场景照明和模拟反射折射,从而使物体表现的更加真实。
3、具体来说,创建aisky节点后,我们需要进一步设置其参数以模拟真实的天空效果。例如,调整aisky节点的参数,包括亮度、对比度以及色调等,以更好地匹配场景的氛围。同时,选择合适的HDR环境图也是关键,可以选择一些高质量的天空图或者自己拍摄的天空图,以获得更加逼真的渲染效果。
4、调整HDR场景的亮度、天空的坐标角度,并开启全局光照,完成渲染。紧接着,让我们转向OC渲染器的HDR环境使用。步骤相似,我们同样配置一个套环对象、一个摄像机和一个无缝背景。添加HDRI环境对象,它是基于默认天空对象扩展的OC环境标签。
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