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3dmax室内灯光怎么打真实

本篇文章给大家分享3dmax室内灯光41,以及3dmax室内灯光怎么打真实对应的知识点,希望对各位有所帮助。

简述信息一览:

3dmax室内打灯光参数

首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

面片灯的具体参数如下:一号面片灯:该灯仅仅作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,形成淡淡的蓝色光。亮度控制减弱照射范围,蓝色加强与室内人工光源对比。关闭高光和反射,细分默认8。二号面片灯:作为场景范围最大,最主要的光源。使用更淡一些的蓝色光,强度较大,照亮整个场景。

 3dmax室内灯光怎么打真实
(图片来源网络,侵删)

在3DMAX中调整自然光,首先设定主光源强度为1,偏移量设置为0,大小根据模型大小调整,一般在512到2000之间。接下来添加两个辅助光源,一个设定强度在0.6至0.8之间,不开启阴影功能,作为环境光源;另一个则强度设定为0.4至0.2,主要用于细节照明。

3dmax灯光温度怎么调

1、在“颜色选择器”对话框中,找到并点击“色温”选项。色温选项允许你调整灯光的温度,从而改变灯光的颜色。调整到所需的温度后,点击“确定”保存更改。需要注意的是,在调整灯光温度之前,必须将灯光类型设置为“光源”。

2、在3dmax中为外景添加灯光时,主灯1号建议设置亮度为0.8至0,色温可偏暖,并开启阴影效果,确保建筑的主要光线充足且自然。天光2号的亮度设置为0.6,环境色调整为白色,模拟自然光照条件下的整体氛围。背光辅助灯3号和4号用于模拟天空对建筑的影响,亮度应控制在0.1至0.3之间,以增强立体感。

 3dmax室内灯光怎么打真实
(图片来源网络,侵删)

3、dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。 辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。

3dmax怎么调灯光亮度

dmax怎么调灯光亮度?在3DS MAX 2017 中打开文件,切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。如果要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称,目标点xxx.Target会自动被重命名。

解决方法之一是通过调整渲染设置来降低亮度。具体操作是:在渲染菜单中找到“渲染设置”,进入“VR基项”选项,在“全局开关”中调整“灯光”设置,将“缺省灯光”选项选择为“不产生全局照明”,这样可以有效减少图像中的亮度。另一种方法是调整曝光控制。

打开3dmax软件,在“灯光”的倍增里,可以调节灯光亮度,想要降低亮度的话,只要将倍增的数值调低就可以了。如果场景之中灯光亮度正常,但是渲染过后的3dmax灯光过亮的话,可能是因为渲染设置的原因。可以查看vray下的颜色贴图的类型里是否使用了指数,调节指数也能够降低3dmax灯光渲染亮度。

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