用光影对比塑型:借鉴欧美酒店照明设计的经验,以后可以考虑,在进门和前厅区域设计不同角度的投光灯,若以客人进来酒店大门的方向为纵轴,那么就可以在横轴的两端设计侧面光,在顶棚成角度的投向进门区域,这有助于酒店接待员、行李员以及客人的形体表达,形成立体感。这样的酒店照明应该是很高级的。
强调星级酒店的整体性,合理规划各个功能空间,协调背景与主体的关系,不仅仅是将酒店照亮,更需要的艺术,给人一种端庄稳重的感觉,切忌花红柳绿的包装酒店。
同一个空间/场景内,色温要尽量保持一致,这是灯光设计的基础法则。一般家居空间适合的色温在3000k-5000k之间,从暖白到冷白。不同色温共存,会让灯光质感大打折扣 轨道灯和射灯的色温是3000k左右,而吊灯的色温大约是4000k,两者的色温差异明显。
**调整房间氛围**:将整个房间环境调成夜间模式,灯光调暗,窗帘拉上,营造出一种宁静、放松的氛围。这样的环境有助于客人更快地进入睡眠状态,提高睡眠质量。 **整理床铺**:服务员会将床铺整理成睡眠模式,取下床尾巾,被子在枕头前反折一角,并放上早餐牌(或送餐牌)。
灯光原理是相通的,无论什么渲染器,最简单的办法就是用HDR贴图贴到环境球上,过暗区域手动补光即可。一般正午太阳在正上方,物体阴影拖得很短,色温在5500K左右,光线偏橙一点点。多云阴天则偏蓝一点点,色温6500K-7500K,6500K的色温基本上用白色就可以了。
1、窗外射入的阳光足以担当室内的光源,而且很柔和,有一扇窗户,室内反差很大,有多扇窗户,辅助光多,会使室内反差下降。 天气因素是决定窗外的自然光的颜色之一。阴天,窗外射入是白色、灰或蓝色。晴天时,是蓝色的天空光,或白色、***阳光。早晚可能是泛红或橙***的光等等。
2、下图是逆光的大楼,背光面玻璃墙反射着天空环境光,下面大理石的墙面也呈现蓝***调。 阴影被天空环境光照亮,呈现蓝***调。 【三维软件中模拟】 建立一个地面,赋予白色材质;建立天空(在C4D中天空是一个巨大的封闭的球体)赋予发光通道,蓝色,亮度值暗一点;建立一盏远光灯,设为白色,调整角度,模拟太阳光。
3、在C4D中,贴图的映射有以下几种:(而UVW贴图是默认,它比较特殊。) 举例子说明: 场景中建立一个立方体模型,再建立一个材质球,纹理载入木纹,给予立方体(基础物体),系统默认贴图映射是UVW贴图。(其实就是立方体映射贴图方式) 我们改为贴图映射为立方体,发现他们是一样的。 把贴图映射改为球体。
4、不要把什么东西都交给渲染器,渲染器是死的,人是活的,要动脑筋,把计算机渲染的”像“”,通过努力调整你心中的“”像“”,而你心中的像来源于生活。 其实,我个人认为,初学者学习三维软件建模和渲染,最好从室内外效果图开始。因为室内外建模按照比例制作结构一般比较简单,硬模居多。
5、是的,C4D为了方便控制材质贴图UV,在材质中也有UV映射的设置。而且它的优先级更高。如果材质内部纹理使用投射特效,以它为主;如果没有使用投射,那么以材质为主;如果材质是UVW MAPPING,后边有多个UV标签,那么,最“左边”靠近材质的起主导作用。
6、打开C4D,在场景下建立三个球体。 打开渲染设置,勾选保存。填写文件名称,注意格式要选择RLA或RPF(这是什么格式呢,详见后面的补充说明),深度为16位。(也可以8位) 点击后边的“选项”按钮,勾选如下。那么在渲染的时候,这些信息也就保存到RLA图像文件中。 按SHIFT+R渲染。
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