接下来为大家讲解商场户外灯光布置图,以及商场户外灯光布置图片欣赏涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
1、1 个柔光灯 这个最简单亦是最常用的,只需要一个柔光灯就可以。可以选择放到***儿的左或 右边,柔光灯要放到比***儿高一点,从上 45 度角打落。A - 柔光灯 (2) 加亮 如果觉得只用一个柔光灯太暗的话可以放一个反光板在主灯的对面。
2、布置在机位附近的布朗Picolite型闪光灯能发出集中的光线,可以增加钻石的光泽和闪光,同时手镯背后设置的灯箱既可以保证背景纯净,也可以在银色反光片上打出反射光。 准确的曝光控制也非常重要,要做到这一点,摄影师依靠的是曝光直方图。
3、有了这种静物箱,我们可以轻松地将室外过于直射且繁杂的阳光变为柔和统一的光线,对于我们拍摄一些小饰品和静物来说是非常有用的,当然在室内有稳定光源的情况下,效果更好(如图1)。
4、轮廓光一般在主光灯所对应的那个角度上,即11点横/10点直的光位上,高度应根据不同的拍摄对象的具体情况来定,防止过高或过低,但不能低于主持人的头部,因为轮廓光是被用来勾画人物头发、肩膀、形体轮廓的,布置时还应避免过侧、过亮。轮廓光与主光光比在1比1或2比1左右。
5、掌握室内平面灯光布局制作,通过PS软件可以实现。制作步骤如下:第一步,将CAD版本的平面天花布置图输出至PDF,进而转换为JPG或PNG格式图片。第二步,将图片导入至PS软件中,原始图示可见。第三步,调整图片背景,移除图框和无用标注,确保清晰展示。第四步,通过图像调整功能将底图调为黑色,以突出线框。
打开3DMAX,调好室外建筑外表面材质的本身的固有色和高光数据,尤其是玻璃或者铝板。整理室外建筑周边的场景,减少物体的数量,按材质塌陷。把尺寸单位从mm改成m,这样可以减少渲染时阴影残破的情况。把室外建筑的模型缩小1000倍,以配合上一步。
在3dmax中为外景添加灯光时,主灯1号建议设置亮度为0.8至0,色温可偏暖,并开启阴影效果,确保建筑的主要光线充足且自然。天光2号的亮度设置为0.6,环境色调整为白色,模拟自然光照条件下的整体氛围。背光辅助灯3号和4号用于模拟天空对建筑的影响,亮度应控制在0.1至0.3之间,以增强立体感。
无论室内场景还是室外场景,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。
ds Max窗外灯光怎么打?打开3DMAX并导入一个模型。在窗口外打一个面光源和窗口大小一样,调整灯光的颜色为蓝色,灯光的亮度改为5。***面光源,在窗口处在添加一个面光源。将灯光的参数设置一下。这样就可以了,我通常喜欢放两盏灯,一个为***,一个为蓝色,这样出来的图就会偏白。
如果只用基本灯光的话,可以三点。环境光,正上直打,用平行光或者聚光灯,颜色调天空色,衰减打开。主光源模拟太阳光,45°左右斜打开衰减和阴影。最后要一个泛光灯做补光。现在基本不用上面的方法了,都是开天光系统,可以调时差、季节的。然后直接高级渲染就可以了。
舞台灯光的控制电路设计参考图7 舞台灯光的设计说明 舞台灯光灯位布置的顶光、区位构成布光阵列,舞台各部位均有布光点,杜绝死区,可灵活多变地按需组合。
如下图,利用摄像头与主机的串口(USB)连接,系统运行专用驱动软件后,屏幕上显示出活动的***图像。屏幕的下端建立一个VB应用软件的界面,设置一些命令控件和状态控件,将位置信息通过单片机处理部件传送到电脑追光灯来控制光斑对准演员。下面就该方案的软、硬件的设计作一介绍。
第一种是舞台上的灯亮暗逐渐变化;串联滑动变阻器。第二种是舞台上红、绿两种彩灯跳跃式的变化;红灯串联、绿灯串联,红、绿两串彩灯并联,单刀双掷开关控制。第三种最麻烦,是红灯逐渐变亮时绿灯逐渐变暗,绿灯逐渐变亮时红灯逐渐变暗。
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