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关于ps室内如何筒灯光晕的信息

简述信息一览:

在ps在中怎么做筒灯光晕效果

效果图筒灯星星发光效果,PS光晕文件,大小自己托进效果图里调。

新建一个30×5的透明背景图像,选择其中一半并填充黑色(可〖CTRL_+〗放大后选择)。然后将其定义为图案。新建一个300×300的图像,新建图层,通过【编辑_填充】将之前定义的图案填充到新建图层中,效果如图2。然后【滤镜_扭曲_极坐标】,设定如图3。对图层设定如图4的渐变样式。

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(图片来源网络,侵删)

如果所有的光源都是星光效果,那就是前期在镜头前星光滤镜。如果只是一个辐射状星光光源,那就是后期PS的镜头光晕滤镜。

浅析射灯的基本原理与常识

射灯一般带有变压器,也有不带变压器的,但不带变压器的射灯很容易因为电压不稳定而烧坏。 射灯要根据面积选择大小 射灯要根据面积的大小来进行选择,面积大的选大点的,面积小的选小点的,这样看起来跟装修匹配度更高。一般在电视背景墙这些地方选小点的射灯。

射灯的光线范围比筒灯小,射灯的光线比较集中;射灯不能长时间直射在易燃物品上,不然很可能会着火,而筒灯不会出现这种情况;相同档次的射灯和筒灯,射灯的价格要比筒灯高一些。客厅装修如何选择?射灯通常情况下用在特殊照明,很多服装店、饰品店都用射灯,用来突出某一件东西。

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(图片来源网络,侵删)

射灯亮度的风水常识 射灯主要从吊灯的四边木槽中暗藏日光灯来加以补光,这样的光线柔和而不刺眼。每个房间的功能不同,所选灯饰也就有所不同。风水理论讲究“明厅暗室”,意思就是客厅的光线要明亮,卧室的光线则相对要暗一些。客厅的灯光要充足,太暗淡的灯光会影响主人事业发展。

洗墙灯,顾名思义,让灯光像水一样洗过墙面,主要也是用来做建筑装饰照明之用,还有用来勾勒大型建筑的轮廓,由于LED光源具有节能、光效高、色彩丰富、寿命长等特点,所以其他光源的洗墙灯逐渐被LED洗墙灯代替,LED洗墙灯其技术参数与LED投光灯大体相似。

目前市面上的家装LED筒灯都是12--24直流驱动的,只是有的是内置驱动,直接连接220V电源,有的是需要配合电源用的。

3dmax筒灯灯光如何用ps做到光芒四射的感觉

新建一个30×5的透明背景图像,选择其中一半并填充黑色(可〖CTRL_+〗放大后选择)。然后将其定义为图案。新建一个300×300的图像,新建图层,通过【编辑_填充】将之前定义的图案填充到新建图层中,效果如图2。然后【滤镜_扭曲_极坐标】,设定如图3。对图层设定如图4的渐变样式。

效果图筒灯星星发光效果,PS光晕文件,大小自己托进效果图里调。

用什么软件做灯光效果图比较好?

1、灯光效果图制作会用到CAD、SketchUp、3ds max、VRay、Photoshop等多个软件相互协作,共同制作完成。CAD主要负责做平面图,施工图;SketchUp可以快速建模,多用于前期方案推敲,方案确定后会用到3ds max建模、渲染、灯光、材质,然后VRay渲染输出,Photoshop后期修图。

2、AUTOCAD是施工图,得用AUTOCAD把舞台尺寸画出来,再用3DSMAX建模渲染灯光,材质等等,最后不足的和后期就交给PHOTOSHOP,这个东西想看***就学会挺难的,还得看个人对灯光色彩的理解。

3、首先我们打开电脑里的PS软件打开一张图片新建一个图层。用柜形选框工具画一个圆,羽化30填充白色。然后我们选择图层混合样式,溶解。然后我们新建一个空白图层,将溶解图层与新建图层合并,合并出来的图层混合模式就变成正常了。选择合并好的图层,选择滤镜——模糊——径向模糊选项。

4、SketchUp是一款简单易学的三维建模软件,常用于建筑和室内设计领域的效果图制作。它具备直观的操作界面和丰富的模型库,可以快速构建三维场景,并进行材质、灯光、渲染等效果处理。SketchUp还支持导出多种格式的文件,方便与其他设计软件配合使用。

家装效果图PS后期处理

1、后期处理工作主要是指PS中处理导入的室内设计效果图。主要包括下面几项操作:1)图象分辨率的重定:VRAY中,无论设置多大的出图尺寸,渲染图导入PS后,其分辨率均为72像素/英寸,可以使用PS的“图象大小”命令,以通过降低图象长宽尺寸的方式来调整图象的分辨率。

2、先将制作好的效果图,渲染出大图。 然后再渲染出一张通道图,把大图和通道图放入PS里,进行对比度和明暗度的调整。

3、有时候局部没渲染好或顾客对装修结构满意而对材质、色彩有一定异议也可以通过PS贴图利用原有效果图进行局部修改,快速满足顾客需求形成新的方案。实现快速交设计稿,灵活及时和客户沟通的商务效果。

4、在PS中打开要处理的效果图原图和与其相对应所渲染的通道,共2张图片,如下图所示。

5、处理完成后,点击“文件”菜单,选择“保存”或“另存为”,在弹出的对话框中选择保存格式和保存路径,点击“保存”按钮即可保存处理后的图像。需要注意的是,在进行后期处理时,应该保留原始渲染图像的分辨率和色彩深度,以便在后续的使用中获得更好的效果。

3dmax的omni灯有什么用?3dmax的omni灯介绍

1、dmax的omni灯介绍 模拟环境灯光。对于室外室内场景来说,我们都可以用omni灯来模拟环境光,一般而言,室内主要模拟暖色的环境光;室外我们一般模拟淡蓝色的环境光。如下图室内室外的omni灯都是为了模拟环境光而打。模拟天灯。所谓天灯就是对于室外场景来说,主要打建筑顶的灯。

2、开一盏Omni灯,然后打开他的衰减(Far Attenuation开了后是能看***和咖啡色的两个圆圈)调整它的颜色和衰减大小;用缩放工具把它的衰减长拉长,宽缩短。

3、泛光灯的创建 在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。调整泛光灯位置 设置泛光灯颜色 Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。设置泛光灯阴影 Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。

4、创建泛光灯打开一个恐龙场景,场景中的灯光来自系统内定的灯光,打开VIEWPORT CONFIGURATION可看到系统默认的两种灯光,可选择。选择创建灯光中的OMNI泛光灯,泛光灯是一种特殊的点光源,在前视图单击,就可以创建个自己的灯光同时系统内定的灯光消失,在顶视图的右上单击,可创建第二盖泛光灯。

5、十:当台灯、吊灯、射灯、灯带,窗户灯都打好后,测试一下小图,看是否可以,有的地方太暗还需要加补灯,同样可以使用VRayLight或者omni来模拟,如下图我圆圈中的是补灯VRayLight,灯光全部调试好就可以渲成图了。

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