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测试一下: 10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。 11:这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。
原因:灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。
VR物理相机是按照真实相机设置的。要调节ISO,光圈,快门。 你可以把灯光调小些。然后提高ISO,减小光圈,调慢快门。 ...把vr相机的f-number调大。
简单来说,渲染器可以选择Vray渲染器,其光感和焦散功能很强。渲染设置里,色彩映射模式要从线性调整为指数型或者理查德模式,3DMAX渲染的灯光切忌切忌不要使用自带的泛光灯,可以选用VRay灯光和光域网的组合。
你这个场景, 光之所以能直射进去, 应该是你的这个泛光灯没有打开阴影的缘故。 在3DMAX种,无论什么灯光,只要不开阴影, 那么就会直射入任何地方,不管你是否有遮挡物。 你选择这个灯光,然后选择修改面板,找到阴影,把阴影前面的钩钩 给钩上就可以了。
这是因为片光灯 只有上下面发光 (开启double side) 而四周不发光,虽然理论上他没有厚度 但由于上下亮 中间一圈就会有阴影 解决此问题 最简单的办法是 缩小灯型 不要把灯满铺房间 距离墙面有段距离就不会产生阴影线了。
第三款是Enscape,它是一款实时3D渲染软件,可在原始程序中准备好一切之后进行渲染。它兼容Revit、SketchUp、Rhino和ArchiCAD等软件,能够实时渲染建筑中的所有变化,创建沉浸式360全景图和演练。用户可以立即检查和评估所做的更改,同时还有各种风格化模式,如草图、纸张和聚苯乙烯模型。
Enscape是一个可以生成实时渲染的 3D 渲染引擎,与所有渲染引擎一样,Enscape 可以从您的 3D 模型中创建令人惊叹的图像。但是还有另一个亮点,可以帮助您的公司。Enscape 可用于来自SketchUp、Rhino或 Revit 等 3D 应用程序的文件,并将它们导出为独立的可执行文件。
3ds Max:Autodesk出品,广泛用于影视动画、建筑师和室内设计、产品设计等领域。其强大的建模工具和丰富的插件让设计变得简单,上手难度适中,适合有一定基础的学习者。 Maya:专为游戏设计、电影电视、动画制作打造,功能强大,但学习曲线较陡峭。对于追求专业级质量的用户,Maya是不二之选。
1、按下鼠标左键后,向桌面方向拖动鼠标,以确定聚光灯的目标点,最后,在合适的位置放开鼠标左键,使创建好的聚光灯在Front视图中的位置和方向如图6-3所示。
2、在创建菜单中选择灯光类型,然后在场景中点击位置进行创建。创建后,可以对灯光的颜色、亮度、阴影等进行调整。调整灯光属性 在灯光的属性编辑器中,可以详细调整灯光的参数。如调整亮度、衰减、阴影类型等。根据需要设置合适的参数,以达到理想的效果。
3、创建灯光:在Maya的菜单栏中选择创建选项,然后选择灯光,接着选择一种灯光类型,如点光源、平行光源或区域光源等。 设置灯光的属性:将灯光拖拽到场景中后,可以在右侧的属性编辑器中调整灯光的颜色、强度、阴影等参数。
4、灯光放置与调整:将选定的灯光放置在场景中的适当位置。对于聚光灯等需要方向性的灯光类型,你可能需要多次点击来确定灯光的基点、照射方向等参数。同时,Enscape还允许你调整灯光的强度、颜色等属性以满足不同的渲染需求。 实时预览与调整:Enscape的一个显著优势是其实时渲染功能。
5、选择灯光类型为聚光灯,然后调整颜色,以匹配你的场景需求。颜色是灯光效果的重要组成部分,可以根据你的创作主题进行个性化设置。为了使灯光效果更具3D立体感,点击素材图层的鼠标右键,切换到3D模式。这将允许你对灯光的方向和位置进行精细调整。
6、在场景中合适的位置创建光源。可以通过菜单栏中的“添加”选项找到“灯光”工具,然后选择相应的光源类型进行创建。创建后,你可以调整光源的位置、强度等参数。调整灯光属性 创建光源后,需要对其属性进行调整以达到理想的效果。常见的调整包括灯光的颜色、亮度、阴影等。
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