今天给大家分享maya室内场景渲染灯光,其中也会对maya场景灯光渲染效果步骤的内容是什么进行解释。
1、maya灯光分类:Ambient Light(漫射光源),相当于给整个环境加一个颜色。Directional Light(方向光源),比如太阳光。Spot Light(聚光光源),比如对角色的三点打光。Area Light(面积光源),比如灯管。Volume Light(体积光源),比如体积光。打光简便方法:先将灯光打开。
2、如果主光源是月光。室内成冷色。远处颜色纯度高,近处低。用锥光灯模拟月光,浅蓝色或暖***从窗口打入,加灯光雾,开阴影。注意房屋的边角不能有死黑。墙壁收光要均匀,一般在模型内用几盏锥光灯完全可以模拟出来。如果主光源是室内的灯泡。室内成暖色。近处明亮远处偏暗。同样边角不能有死黑。
3、用一个环境光可以模仿方向光的联合(如太阳和灯),将点光源和漫射光结合起来.环境光也可以投射阴影,但只有光影追踪算法来计算阴影供你使用。Volume Light(体积光源)用来模拟有体积感的光源,例如:激光。这是一种Maya0新加入的灯光类型。
4、MAYA中灯光的默认颜色都是白色,通过点击颜色选项旁的白色方块,系统会弹出一个选色器,通过选色器可以改变灯光的颜色。在颜色按钮的末端有一个黑白的棋盘格按钮,通过点击这个按钮可以为灯光的颜色加载一张帖图,可以运用这种方式来模拟幻灯机的光线投影。
5、室外,考虑此时处于一天中的什么时间,镜头中有参照物,考虑镜头面向东南西北那个方向,调整主光朝向和角度。2 室内,看室内光源来自哪里,是来自窗外的太阳光还是,来自室内开的灯。模拟光源发自哪里即可。3 辅光一般打2盏或以上,看情况打,让非主光面不是很暗就行。
1、下载好软件。建立一盏区域光。将目标物放在任何地方。打开Use Ray Trace Shadows。点渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整。在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置WindowRendering EditorsRender Settings。
2、人工光+柔和漫反射 方向灯:适合在大场景中模拟遥远的太阳光或月光。也可以模拟从窗外射入的太阳光。无衰减属性。面光源:面光源的阴影更接近现实中真实的阴影。也可以用来摸拟太阳光。有衰减属性。聚光灯:散射角较小,适合给产品或人物打光,或模拟特殊的舞台灯光,或对局部进行补光。有衰减属性。
3、如果场景较大时,单独的一个三角形照明无法提供有效的照明,这时,需要***取一种变通的办法,将场景划分为不同的区段,每个区段再***用三角照明法,这种照明的方法称之为区段照明。
1、调整光度学灯光强度的方法主要是通过修改灯光属性中的Intensity值。用户需要首先选中灯光对象,然后在属性编辑器中找到并调整Intensity属性。Intensity值为浮点数,单位是流明每平方米(Lumen/sq.meter),因此在实际操作时,应根据场景需求灵活调整,以达到最佳渲染效果。
2、在这里首先要创建三盏灯光,放置在它的灯罩内。选择VR光源,并且将类型切换为球体。创建分别放置在每一个灯罩内。此时选择三个VR光源球体。然后单击修改,分别设置一下它们的参数。在这里选择左侧的灯光,然后设置类型为球体,倍增为120,颜色设置为***。半径设置为37。勾选不可见,细分为8。
3、我们可以看一下VRayIES灯,我们加一盏灯。 然后我们在他的参数里边可以看到有一个IES文件, 点一下,我们仍然可以使用我们之前调用的光域网文件, 在下边我们调整一下他的亮度,也就是功率。因为这个可能会太亮, 我们渲染一下, 我们可以看到他已经很完美的表现出光域网的效果。
4、很简单,先在MAYA或MAX里,做好动画效果,当然做动画时加上景深效果。做好后可以单帧渲染,在PHOTOSHOP里进行帧的组合,也可以渲染出动画片段截图等,方法很多。不过画面曝光太严重,透明物体没有焦散,没什么美感。
maya灯光分类:Ambient Light(漫射光源),相当于给整个环境加一个颜色。Directional Light(方向光源),比如太阳光。Spot Light(聚光光源),比如对角色的三点打光。Area Light(面积光源),比如灯管。Volume Light(体积光源),比如体积光。打光简便方法:先将灯光打开。
MAYA中灯光的默认颜色都是白色,通过点击颜色选项旁的白色方块,系统会弹出一个选色器,通过选色器可以改变灯光的颜色。在颜色按钮的末端有一个黑白的棋盘格按钮,通过点击这个按钮可以为灯光的颜色加载一张帖图,可以运用这种方式来模拟幻灯机的光线投影。
Spot Light(聚光光源),有位置有方向有张角,最常用,比如对角色的三点打光。Area Light(面积光源),有位置有方向有大小,效果模拟物理光源,但是计算最慢,需要***样积分。模拟有面积的发光物体,比如灯管。
关于maya室内场景渲染灯光,以及maya场景灯光渲染效果步骤的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
上一篇
贵州直销舞台灯光产品
下一篇
舞台灯光种类图解