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可以使用标准灯光下的泛光来制作烛光效果,我们也可以使用VR灯光(球体)来制作,它们的属性都是一样的,都是一个点向外均匀发散光照。开始创建主光源,我们可以使用VR平面制作主光源,单击VR灯光,类型切换为平面,在前视图中拖动创建,并且在***图中调整位置,从窗外向创内进行照射。
平面型VR灯光通过调整倍增数值来控制亮度,数值越大,亮度越高。例如,将倍增设置为30时,渲染时可见明显的曝光效果;调整为5,则光线柔和得多。颜色参数则用于设定灯光颜色,而1/2长和1/2宽则控制灯光的尺寸。在渲染过程中,通常我们会勾选“不可见”选项,以避免灯光本身在图像中出现。
首先,根据具体需求选择合适的灯光类型,如点光源、平行光或聚光灯。这些光源各有特点,点光源适用于模拟点状光源,如烛光或路灯;平行光则用于模拟太阳光或平行光源,适用于大面积照明;聚光灯则能模拟聚光灯的效果,适用于需要强调特定区域的情况。
接下来制作室外的灯光,室外的灯光主要使用了VR球体,VR光源穹顶和目标灯光。首先使用VR球体在灯罩内以及烛台的上方进行创建,单击修改,设置它的类型为球体,倍增为40,颜色为浅***,半径为60,勾选不可见,细分为15。
首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。
1、VRay光源制作台灯的操作教程 首先打开素材文件,场景中有三盏台灯,主要模拟周围的光照仪及周围的台灯的光照效果。然后首先要模拟周围的环境灯光,单击创建,选择VR光源,在场景中拖拽,创建一盏VR光源,放置在场景的外面。从外向内进行照射。模拟窗口处的灯光效果。
2、然后继续使用VRay光源,平面进行创建,放置到场景的右侧。然后单击修改,设置类型为平面。倍增数值为0.8,颜色为浅蓝色,用来制作场景的辅助光源。设置半长半宽数值为68和190。与右侧的面积基本等大就可以。勾选不可见,细分数值设置为20。然后这些基本的灯光制作完成以后,我们接着要制作台灯的灯光部分。
3、a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;b:MAX光度学--自由点光源--打开阴影,应该默认阴影 --web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值--排除--台灯灯罩--点击投射阴影。
4、折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。
5、画出一个vraylight,类型***用球形,大小比吊灯大一些 拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性 吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。台灯打法: 除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。
模拟太阳光的平行光,平行光主要用来模拟太阳光照进室内的效果。勾选择Shadows下的On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为V-RAYayShadow。设 置Multiplier(光源亮度)为5。颜色少带了点***。(图008)图07 图08 设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为3000、 Falloff/Field为4000。
首先打开一个要制作的装修的文件,并新建立一个图层。然后在工具栏中选择钢笔工具,并在制作装修的位置画一条路径。在工具栏中选择画笔工具,并将其大小改为40,并设置我们所要装修的效果图的颜色。在画笔工具被选择的状态下直接按回车键。
室内设计软件学习 学习设计行业,肯定离不开专业的设计软件学习。室内设计专业软件包括图形处理软件PS;量房制图软件CAD;绘制效果图的3DMAX; 以及渲染效果图的3DMAX插件Vray;当然还有贴图建模需要的SketchUp(中文名草图***)。
对于室内设计来说,最重要的一点其实就是这些设计软件的应用,最简单的一些,室内设计软件:CAD, ps,3dmax等这些软件都是室内设计人员必须要掌握,而且必须熟练应用的软件。(更多详情,可到美霖教育***进行咨询)学好人体工程学是非常重要。
在3Dmax中添加体积光,需要按照以下步骤操作:首先,打开场景文件,选择标准下面的目标聚光灯,创建一个目标聚光灯。接着,调整聚光灯的方向,设置强度为1,然后设置聚光束。为了制作出光束的效果,需要展开高级效果选项,勾选投影贴图,然后添加一个位图。将位图拖动到材质球上,并设置黑白贴图。
选择合适的灯光:在场景中选择需要添加体积光的地方,使用Vray灯光或标准灯光。如Vray太阳灯光可以模拟自然光,创建出具有体积光效果的环境。调整灯光的参数,如强度、颜色等,以达到理想的照明效果。 设置材质:确保场景中物体具有适当的材质,以便更好地呈现体积光效果。
选中光源,打开其属性面板,找到“高级效果”部分,勾选“投影贴图”下的“贴图”选项,然后取消选择默认的“无”,改为“位图”模式。 在弹出的对话框中,选择一张黑白色的位图。黑***域将允许光线穿透,白***域则阻挡光线。
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