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建筑装潢设计软件还是首推 3D***ax 做出来的效果非常逼真。
室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,只要打开就行了。
酷家乐渲染光源的特点:面光源 :光感温柔,过渡缓和,呈衰减状态。阴影边界柔和,适合做天光和暗藏灯带。补灯 :用来弥补空间的光线,可以用作基础照明,也可以用 在局部照明上。筒灯 :筒灯光域适中,阴影边界清晰,适合用在局部照明上,增加空间的明暗效果。
ds MaxAutodesk旗下的一款三维动画制作和渲染软件,功能强大,使用比较智能化,有流畅的多应用工作流,只要设计师有清晰的思路就能很快上手工作。在效果图的制作中,主要用于建模、渲染、动画等工作中。
建筑效果图会使用到:CAD、Sketchup、3ds max、Vray、PS、Lumion、Enscape等不同软件,每款软件都有自己的擅长之处,结合各自优势来完成效果图中不同环节的制作。
步骤首先制作一个简单的白天场景。用一个BOX转化成POLY,然后用挤压命令制作出窗户,在3dmax场景里面放上一些家具,以免太单调了。步骤接下来为3dmax场景添加白天灯光。在这个场景之中,使用了漫射光Vray light,位置可以参考图中的位置。步骤接下来我们就要完成3dmax渲染白天场景前的设置了。
明确答案:在3dmax中渲染白模的步骤如下:设置材质为白色,选择适合的渲染器,调整全局光照和阴影设置,然后开始渲染。详细解释: 设置材质为白色:首先,你需要确保你的模型使用的是白色材质。在3dmax中,你可以通过选择对象,然后在属性面板中修改材质属性来实现这一点。
在3ds Max中进行渲染的步骤如下:明确渲染概念 渲染是3ds Max中制作高质量图像的关键步骤,它涉及到将场景中的模型、灯光、材质等元素综合起来,生成最终的图像或动画。这一过程依赖于软件的渲染引擎,能够计算场景中的光线走向、物体的表面纹理等,从而得到逼真的效果。
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