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首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称。选中灯光主体,切换至修改面板,在常规设置下面勾选阴影。
dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
打开3d max软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【光度学灯光】,如下图所示。 在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,此时会弹出一个询问的窗口,单击【是】,并勾选不再显示,如下图所示。
按照的照射而言,可以分成三种光:有目标性的光:如射灯,台灯,筒灯等,这种灯光是具有目标性的照射方向。这种灯一般都会使用聚光灯,平行光等灯光工具。第二种光是发散光:如大吊灯,大阳光等,它一般用于照亮整个场景的使用,这个可以使用泛光灯,点光源等灯光工具。
首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。
标准灯和光度学灯光都是max用来模拟物理灯光的方式。两者最大的区别就是标准灯是使用倍增器来控制其强度的,而光度学灯光是用光度学单位来控制强度的,哪么光度学有3种单位,分别是流明,坎德拉和勒克斯。这是3种不同的光度学计量单位,默认的是坎德拉,也就是CD。
DMAX渲染AO图的四种方法 使用Mental Ray渲染AO 使用扫描线渲染器渲染AO 使用Vray渲染器或者是corona渲染AO 使用渲云渲染一键渲染AO通道,支持VR和CR渲染器一键渲染。
可以使用渲云云渲染一键渲染AO通道:根据需求选择渲染元素 渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道 AO通道支持修改半径值和细分值。
首先在场景中添加一个渲染元素。打开“渲染设置”窗口(Render Setup),并在“Render Elements”选项卡中添加“AO”元素。 在“AO”元素的设置中,可以调整环境光遮蔽的强度、半径、***样等参数。也可以选择将AO渲染为纹理或是直接渲染到图像中。 确认设置无误后,渲染场景。
第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。
还是白色,白色的地砖白色的墙,白色的沙发白色的电视柜,连窗帘盒花瓶都是白色。这很难让人不相信房间的主人是特别爱干净的一个人,也很容易感受到整个装修的目的。听说装修以白色为基调的话,住的人心情都是透明的。卫生间,也是白色瓷砖贴图,配合著浅蓝色的色调,并不抢夺白色的主色。
、对称挂法 这种挂法简单易操作。图片的选择,最好是同一色调、或是同一系列的图片,效果最好。2 、均衡挂法 装饰画的总宽比被装饰物略窄,并且均衡分布。图片建议选择同一色调或是同一系列的内容。
简化资产:低多边形,白色外观资产,包括人员、建筑物、植被、家具和车辆,适用于早期方案推敲。提升光线追踪质量:享受高质量渲染和真实感,应用于任何导出的图像、全景导出和演示中的休息模式。为Revit增加材质编辑器:支持“通用”材质类型,可在Enscape内应用***纹理、自发光材质和置换贴图。
双击打开3D窗口,按F10调整出渲染对话框。选择指定渲染器,找到你安装好的程序。颜色贴图最好选择指数,这个渲染效果比较***。一定要勾选全局照明,这样才能进行灯光渲染,得到***的效果。发光贴图在测试的时候可以调低,参数越低渲染越快。
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